最近,许多Switch玩家家里都多了一件外设。
从社交媒体的反应来看,任天堂 RIng-Con 和配套新作《健身环大冒险》挺受大家欢迎的,这当然不止是国民老婆新垣结衣代言的功劳。作为一款“健身游戏”,能够让现代都市人运动得欢天喜地,才是它的厉害之处。
许多年轻玩家对“健身游戏”(Fitness game 或 exergaming)的认识是从微软的 Kinect 和任天堂的Wii开始的,但实际上,“健身游戏”的起源可以追溯到那个游戏主机还在使用 8 位 CPU 的时代。
怎么都爱捣鼓动感单车?
上世纪 80 年代初,正是“虚拟现实”这个概念逐渐开始变得广为人知的时期。大洋彼岸的美国成立了一家名为 Autodesk 的软件公司,工程、机械设计等专业的同学们所喜(hen)闻(zhi)乐(ru)见(gu)的 AutoCAD 就是他们的产品。
在第一版 AutoCAD 出来之后,Autodesk 开始捣鼓一个叫“HighCycle”的虚拟现实系统。他们打算用虚拟现实技术,结合当时美国的动感单车热潮(对,就是你在健身房看到的那种),弄出一个能边看风景边踩自行车的“快乐锻炼”产品。
HighCycle
无独有偶,当时已经是家用游戏机巨头的雅达利,也在进行类似的尝试,而且很可能比 Autodesk 更早想到这个点子。在雅达利内部,该系统的项目代号为“Puffer”。Puffer 把雅达利的家用游戏机与动感单车组合起来,同样希望能设计出一个能令锻炼变得有趣的产品。
Puffer
但很可惜,Autodesk 的 HighCycle 项目最终被取消了,而雅达利的 Puffer 项目也在 1984 年随着公司破产胎死腹中,提前准备好的几款配套游戏也再没有面世的机会。
没办法,商场就是如此成王败寇。像 Autodesk 和雅达利这样的尝试者不少,但成功者寥寥。第一个在这个领域获得成功经验的,是美国西雅图公司 RacerMate。
RacerMate 在 1986 年推出的软硬件配套系统 CompuTrainer,能把动感单车连接到 PC,既能通过屏幕画面降低骑行的枯燥感,也能通过 PC 控制,增加车轮阻力来模拟不同状况下的骑行,再将运动数据传输回 PC 上。当时任天堂红白机正如日中天,RacerMate 也专门推出过适配 NES 的版本。
几年前的 CompuTrainer
尽管 CompuTrainer 能接红白机,但其昂贵的售价并不是一般家庭用户负担得起的,CompuTrainer 更像是一套专业的训练辅助设备,也确实受到了专业运动员的青睐。自诞生以来,CompuTrainer 一直是 RacerMate 的旗舰产品,直到 2017 年才随着公司的关闭而停产。
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